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简朴的快乐是一种奢侈?《人类跌落梦乡》今日上线!

admin2020-12-1752

2020-12-17 11:02 心动网络

简朴的快乐是一种奢侈?《人类跌落梦乡》今日上线! 第1张

今天《人类一败涂地》手机版《人类跌落梦乡》正式上线,TapTap&iOS双端首发两周均为12元,此外官方还带来了 PC 版上的众多着名 Mod ,首发版本包罗 5 张来自 Steam 创意工坊的关卡与大量皮肤,而在未来也确认会有更多极具创意的内容也将逐步加入。

最纯粹的沙雕,最直接的快乐:《人类一败涂地》的灵魂所在

作为一个完全众乐乐并带有厚实演出性子的游戏,《人类一败涂地》从2016年最先就成为了我常驻的开黑游戏。不仅云云,它的生命力甚至也超乎寻常的顽强,甚至每年在玩家社区里都市有这样一个小岑岭——每当人人玩腻了种种枪车球、玩累了RPG、玩烦了其他各种烧脑子或烧键盘的游戏时,总会有一些声音从QQ群或者微信群里传出:“来一败吗?”于是乎三五密友就愉快地(不外脑地)打开游戏,没心没肺地最先傻笑两三个小时。

我们曾经认真地在游戏中一边相互坑害、相互跳头踩脸,一边探讨《人类一败涂地》为什么这么好玩,但讨论了几轮之后并无效果,倒是差点由于一些逾越想象又沙雕至极的疑惑操作以及致命失误把头笑裂,在快要窒息的一通大笑之后,这类哲学探讨也就没有下文了。不外,倒是发现了一个问题:机制云云简朴又云云容易触发“笑的化学反应”的游戏,实在真的是凤毛麟角。

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首先,不能由于《人类一败涂地》是一款自力游戏就轻视它:须知它发源于Steam,绝不夸张地说是在几万个游戏的残酷竞争中,踏着尸山血海杀出来的。看似人畜无害,但它必须有足够壮大的流传性,厚实的游戏性,足够有价值的重复嬉戏内容,才能够在低成本的自力游戏池子里冒出头来。

而在此之后,玩法的纯粹水平就决议了游戏自身的兴趣焦点——若是让我们形貌的话,多数会用一连串的词来形容:“为所欲为、不听使唤、相互坑害、环环相扣、聪明反被聪明误……”可以说,虽然它仅仅是依赖莫名其妙的模子、荒腔走板的样貌以及“完全不可知的黏性(字面意思)”构成了一个天下,但这个天下自己却会由于玩家的计谋、战术等等因素,导致每一场游戏都完全差别,以致于每次进入游戏,其效果都无法为人预知——菜鸟啥也不干也可能苟活到最后,妙手胸中有数也可能就地翻车。以是,“一败涂地”就成为了每次开局都有可能面临的效果。

但有意思的地方也就在于:在这个游戏里,玩家并不在乎自己“一败涂地”。

兴趣驱动的机制是游戏意见意义的本源

我们需要对上一部分冒充做一个求证:在游戏里想要胜过他人,是由于我们需要比别人强的快乐;但是在《人类一败涂地》里,获得最后的胜利实在往往跟“你比别人强”没有什么直接的关联——有时候可能恰恰会说明你的脑洞比别人大,行为比别人更加沙雕。人们在互助或匹敌的历程中就获得了足够的意想之外的欢欣,以致于了局自己并不主要。

简朴的快乐是一种奢侈?《人类跌落梦乡》今日上线! 第3张

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