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usdt无需实名交易(www.caibao.it):三上真司:《The Evil Within》行使手中有限的资源生计

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三上真司:【The Evil Within】行使手中有限的资源生计

Posted : Oct - 19 - 2014 @ : 6:09 pm | 游戏综合资讯   


【生化危急】系列一直是恐怖玩家们的更爱,无论在气氛渲染照样动作设计方面,之后的恐怖游戏都无能出其右。然而,自首创人三上真司脱离CAPCOM起,该作就越来越靠近动作射击游戏。为此,连三上真司都失望示意,再也不会玩这个游戏了。

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今年,三上真司给我们带来了【The Evil Within】,一款回归恐怖生计类的新作。与【生化危急】一样,玩家必须行使手中有限的资源,从充满邪恶怪物的天下中逃生。卫报编辑Steve Boxer谈论说,它是一个“纯粹的、无掺杂的、最原始的恐怖生计游戏”,把【生化危急】的焦点理念带到了21世纪。

现在,西欧的开发者们热衷于缔造大型开放天下,强调动作和探险。在这种情形下,【The Evil Within】之类的游戏给我们带来了另一种器械。在接受卫报采访的时刻,三上真司说,许多游戏都追求一种大片的感受,把重点放在了缔造虚拟天下上,却忽视了游戏玩法自己。“或许是老派的想法吧,然则我以为,【漆黑之魂】,或许也包罗【】……让人以为更有趣,玩法自己也更让人兴奋。我以为,我们正在重新发现这个器械。”

最近游戏设计的一个趋势是多人之间的无缝协作,那么,多人协作是否会损坏恐怖生计的精神,而且使其偏向于动作类呢?对此,三上真司说,多人互助与恐怖简直是差其余体验,不外,多人协作的恐怖游戏也是有可能实现的。“或许有一种方式是可行的,” 他说,“设想这样一个场景,多位玩家被困到了屋子里,或者某个关卡上,资源稀缺,另有敌人在攻击所有的玩家。为了生计的话,你或许必须分享和交流资源,然则随着游戏的举行,物品越来越稀缺。你需要某个玩家的枪,或者另一位玩家的食物。或许你齐集作,但最终你必须倒戈同伴,才气在杂乱中生计下去。”

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